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  • 初识设计模式 - 状态模式

    简介状态模式(StateDesignPattern)的定义是,允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式中,通常有两种方式实现状态转换:统一由环境类来负责状态之间的转换;由具体状态类来负责状态之间的转换。状态机概念状态模式一般用于实现状态机,而状态机常用在游戏、

  • [设计模式]单例模式

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  • 设计模式之命令模式

    本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王的书房藏书越来越多,每天来借书的人络绎不绝。每

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    何为状态机?从字面上简单粗暴地理解,状态机是一个跟状态有关的机器,但其实状态机并不是一种物理机器,而是一种模型,一种表达事物状态及状态变化过程的数学模型。状态机全称是有限状态机(finite-statemachine,缩写:FSM)或者有限状态自动机(finite-stateautomaton,缩写

  • 手机“飞行模式”一直没有取消,内行人告诉你答案,望周知

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    “不考虑变化的设计可能会在未来面临重大的重新设计风险。”:埃里希伽玛在面向对象设计中,模式是常见问题的一种典型解决方案。当一个解决方案在各种项目中一次又一次地出现时,最终会有人为其命名并详细描述它。这就是发现模式的方式。模式就像预制的蓝图,我们可以对其进行自定义以解决代码中反复出现的问题。模式不是一

  • JDK 19 功能集冻结:Java 19 只有七个新特性

    从JDK19的概述页面​来看,JDK19处于 RampdownPhaseTwo 阶段,整个功能集已被冻结,将不再对JEP进行改动。Java19只有7个新特性:下面对新特性作简短的介绍:记录模式 (预览版)使用 记录模式 增强Java编程语言以解构记录

  • 设计模式之工厂模式—要的是工厂而不是作坊

    工厂模式应该是我们比较常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式,在创建对象时不会对调用者暴露创建逻辑,调用者只需根据自己的需求获取需要的对象,做到"拿来即用"。说人话就是,我要什么,你就得给什么。我们用生活中常用的支付来说明工厂模式的实现逻辑。我们在用手机支付的时候都会选择支付方式,比如微

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    写在前面在前面文章中介绍了一些webpack配置和特性,能够提升我们的开发效率,让开发者能够有着更好的开发体验。但是,也伴随这新的问题出现,打包结果会变得越来越臃肿,因为在这个过程中Webpack为了实现这些特性,会自动往打包结果中添加一些内容。例如之前使用的SourceMap会在输出结果中添加额外

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     前面我说过技术 leader 的几个特质, 今天还想跟大家分享下,作为技术 leader ,还要懂得研究和引入技术,引入的 前提一定是要 Hold 住。怎么才叫 hold 住呢?就是能精通

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