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  • 微软 Xbox 称目前不会涉足 VR,因为市场还不够大

    6月20日消息,据TheHollywoodReporter报道,微软游戏工作室的负责人马特・布蒂表示,微软目前不打算涉足虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,因为这个市场还太小,无法满足微软的游戏成功标准。布蒂称,微软的游戏需要达到大约一千万玩家的规模才算成功,而目前VR和AR还没有这样的受众。他

  • VR改变工作场所的五种方式

    当谈到VR技术时,许多人会将其与其在游戏行业中的用途联系在一起,甚至将其作为营销旅游目的地的一种创新方式。但随着这项技术的发展和应用越来越广泛,我们已经看到它在教育、医疗甚至工作场所的VR中的应用。得益于Facebook在过去十年对技术的投资,许多公司已经将VR适应于他们的业务,以开发一个面向未来的

  • IDC预测,2026年AR/VR支出将达到509亿美元

    根据国际数据公司全球增强和虚拟现实支出指南,今年全球在增强现实和虚拟现实上的支出预计将达到138亿美元,到2026年将增长到509亿美元。未来五年AR/VR支出的复合年增长率将达到32.3%。在2022-2026年的预测中,虚拟现实将占AR/VR支出的70%以上,而消费和商业应用的总支出将几乎平均分

  • VR在医疗保健行业中的应用有哪些?还有哪些增长空间?

    VR技术如今已经发展了几十年的时间,随着头戴式显示器(HMD)在2012年推出,例如OculusRift和谷歌Cardboard,VR技术引起了人们极大的关注。在此之前,VR主要用于电子游戏和娱乐行汪。然而,技术进步迅速增加了VR的应用范围。根据研究机构发布的一份调查报告,2020年的AR和VR市场

  • VR+工业生产,未来可期

    日前,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,并在“虚拟现实+工业生产”板块中提出要围绕重点垂直行业领域,推动虚拟现实和工业互联网深度融合。虚拟现实的定义和起源谈及虚拟现实(VirtualReality,VR),大家可能最先想到的可能是VR游戏,无论是商

  • 从暴露疗法到音乐疗法,VR和AR用于心理治疗的七种用途

    心理专家表示,“没有任何一种治疗方式适合所有人,但每个人应该有获得治疗的权利。”但有些人并没有获得这种权利上,这是因为治疗成本不仅相对高昂,同时也不是每个人都能得到治疗。 科技提供的帮助不仅在于降低治疗成本和可获得性,还在于为人们提供各种体验治疗的选择。特别是采用增强现实(AR)和虚拟现实

  • 如何通过VR和AR实现创新零售?

    虚拟现实(VR)和增强现实(AR)被称为改变人们工作和生活的下一轮大变革。令人兴奋的是,这些技术变得越来越成熟,并在游戏行业之外找到新的应用。例如,将VR和AR应用于零售业就是一个新兴趋势。VR和AR是什么VR允许用户进入一个完全不同的世界,用计算机图形生成的合成影像替代现实世界。用户的周围环境会随

  • 斯坦福推出 mini 型 VR 眼镜:两个镜片会突出两条电路带

    近日,据外媒消息,斯坦福大学和英伟达的研究人员联手开发了一款看起来更像普通眼镜的VR头显。虽然,从外观上看,两个镜片会突出两条电路带,但它比目前市面上任何一款VR头显都要轻薄。根据Siggraph2022上发表的一篇研究论文表明,目前“广泛的VR技术应用的一个主要障碍是现有VR显示器的体积庞大,以及

  • VR如何让街道更安全?

    VR驾驶员培训可以使用逼真的模拟车辆和环境,向新驾驶员传授道路安全知识,以及在恶劣天气条件下驾驶。虚拟现实(VR)已经彻底改变了多个行业的教育和培训。VR一开始是科幻幻想,现在已经发展成为一个成熟的沉浸式技术解决方案。VR的力量可用于培训新驾驶员,从而实现更安全的道路通勤。道路安全一直是全球各国政府

  • AR和VR的七大开源平台

    译者|李睿除了用于游戏行业之外,AR工具和VR工具还被用于多个行业领域,并且它们具有许多有益的应用。本文将概述一些有用的AR和VR开源平台,它们可以帮助开发人员和非开发人员实施这些技术。以下将介绍AR和VR技术以及一些免费和开源的相关平台。一、什么是AR?包括医疗保健、教育、娱乐和科技在内的各种行业

  • VR/AR就只能用来娱乐?格局小了

    无线化、轻量化、一体机、90Hz/120Hz高刷显示、长续航……2021年以来,消费级VR头显终端产品的用户体验相较于2015年前后诞生的初代产品有了质的飞跃。VR产品和服务具有沉浸感强、私密性高、迎合个人体验等特点,在挖掘消费级场景上具备天然优势,在大众熟知的游戏和影视领域之外,其应用有望持续延展

  • 中国移动公布新专利旨在提升VR设备内容服务能力

    12月15日消息,据天眼查APP显示,中国移动通信集团有限公司、咪咕文化科技有限公司、咪咕视讯科技有限公司申请公布“VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质”专利。    专利摘要显示,本发明公开了一种VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质,方法

  • 2021年8月VR/AR领域主要动态一览

    进入2021年,VR/AR行业发展仍在持续推进。并且,在5G网络加速普及应用的背景下,VR/AR行业无论是技术研发还是市场成长都迎来了显著利好,主要科技巨头和各国政府对于这一重点产业的布局也愈发深入。那么,我们不妨一起来看看,8月份VR/AR行业融资、新品相关动态。Facebook打造“元宇宙”概念

  • 2020年了,医疗VR还会复苏吗?

    在2019年后的很长一段时间,VR在医疗领域的发展似乎出现了停滞——有限的应用与没那么完美的体验,人们对这项技术的实用性产生了许多怀疑。复苏之风在2020年刮响,今年2月,强生发布了与OssoVR合作开发的VR头盔,专门用于培训外科手术医生。当时的计划是,第一批150~200台OculusQuest

  • VR、AR、MR | 虚拟世界近在眼前

    要说这几年最火爆的科技技术那么就要当属VR和AR了它们使得人们在未来能更像好莱坞电影一样生活、工作可是有多少人知道VR、MR和AR到底是什么吗?下面,小编就给大家科普一下 VRVirtualReality,虚拟现实,是指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空

  • 5G真的能让VR/AR站着挣钱吗?

    “5G来了,VR/AR也要再次火爆了。”真的是这样吗? 从高潮迭起到跌落低谷,VR/AR经历了什么?VR/AR是从什么时候开始火的?面对这一问题,估计大多数人都会说,“是在2014年。”2014年,扎克伯格做了一件几乎称得上是震惊全球的事情——豪掷20亿美元收购VR初创公司Oculus,此

  • AR/VR早期估值走软 投资和收购机会来了?

    如果当前的AR/VR投资/并购动态继续下去,企业和VC的“聪明人”可能有一年至18个月的时间,以合理的估值与AR/VR领导者达成交易。如果这个市场在2020年底开始起飞——可能由苹果、Facebook和其他公司推动——早期交易撮合者可能会收获回报。在截至2019年第二季度的过去12个月里,Digi-

  • 扎克伯格的执念 + 5G 变局,能重新点燃 VR 吗?

    「很遗憾的是,(VR)内容层面并没有太大的进步」,作为两届青岛国际VR影像周(SIF)主办人的楼彦昕表达了遗憾,资本的反馈让创作者们趋于保守。但就在这一年间,VR游戏却有了抬头的趋势,「因为新的游戏一体机出现了」。他指的是Facebook今年5月发售的OculusQuest,「创作圈子的人对它的预期

  • 5G如何解锁VR发展潜能?

    2014年3月,Facebook宣布以将近20亿美元的价格收购OculusVR,彼时距离Oculus创始人、天才少年PalmerLuckey在Kickstarter上为他研发的VR头显原型机发起众筹项目仅仅过去了600天。Facebook这笔天价投资激发了创业者和投资者的掘金热情,也开启了VR行业后

  • AR眼镜能否让库克突破乔布斯的影响?

    苹果深度布局AR/VR产业早已是公开的秘密。乔布斯时期,苹果手机“***”了一个时代。但自乔布斯逝世,苹果手机每次发行的新品,都难以在给大众带来惊艳感。研究机构CounterpointResearch新报告数据显示,2018年第二季度,苹果在全球手机利润中的份额仍***世界上其它所有手机制造商的总和

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