深圳幻海软件技术有限公司 欢迎您!

  • GPS定位:坐标系转换导致定位不准确的问题处理

        调试4G基站定位和GPS定位时,发现设备定位总是出现两公里左右的偏差,这里使用的是4G模块的基站定位。按照4G基站的通信距离和基站密度情况,不应该出现这么大的偏差。    所以这里需要考虑到坐标系的问题。比如说高

  • 手眼标定原理(眼在手上和眼在手外)

    手眼标定是指求解出工业机器人的末端坐标系与相机坐标系之间的坐标变换关系,或者工业机器人的基底坐标系与相机坐标系之间的坐标变换关系。手眼标定有两种情形:第一种是相机(眼)固定在机器臂(手)的末端,相机相对于机器臂末端是固定的,相机跟随机器臂移动,这种方式的手眼标定成为Eye-in-hand;第二种是相

  • 十二.四轮车驱动开发之五: 由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法<上>

    这是”四轮车驱动控制”系列,分多个小节来介绍:1.八.四轮车驱动开发之一:正/逆向运动学分析2.九.四轮车驱动开发之二:配置PWM驱动直流电机3.十.四轮车驱动开发之三:巧用编码器获取电机转速信息4.十一.四轮车驱动开发之四:理解直流电机PID控制器5.十二.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺

  • 坐标系映射之(点击图片哪里去哪里)

    1|0需求提供一张2d编辑完成的户型图片,图片中有多个房间、尺寸比例不固定、还有2d户型图数据(墙体顶点坐标、漫游点坐标等),需要做到将2d编辑时提供的漫游点坐标映射到图片上,以做到用户点击图片某个位置时跳转至最近的漫游点VR视图中。2|0解决思路首先提供的2d坐标数据中的中心点(0,0)并不是户型

  • 世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系

    四个坐标系都是什么?1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系2.像素坐标系->图像坐标系->相机坐标系->世界坐标系图像处理、立体视觉等等方向常常涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系   &

  • 旋转矩阵及左右乘的意义,看这一篇就够了

    旋转矩阵及左右乘的意义,别浪费时间了,看这一篇就够了前言这些天研究旋转矩阵,被教科书和视频课绕迷糊了,可悲的是,如此简单的概念竟然没有一篇文章(至少我没搜到)能够直观解释清楚,一气之下,我决定自己研究,经过不懈努力,终于解决了这一可爱又可恨的概念,也希望看到这篇文章的人能够静下心来好好阅读,对你肯定

  • 视觉机械臂自主抓取全流程

    目录简介相机标定手眼标定Eye-In-HandEye-To-Hand求解(Eye-In-Hand)求解AX=XB手眼标定步骤读取出摄像头信息并确定目标物体的位姿图像分割三维对象实例分割姿态估计机械臂正逆运动学求解运动学正解运动学逆解总结简介视觉机械臂是智能机器人的一个重要分支,它主要包括控制芯片、驱

  • Web GIS 开发入门

    前言最近在学习OSMID编辑器的过程中,我发现之前一两个月虽然也开始熟悉使用高德map的开发,但是自己对webGIS领域相关基础知识的了解却少的可怜。导致在阅读源码的过程中,常常对一些数据转化操作或者一些函数命名感到很奇怪,因此开始了对GIS基础知识的学习。因为没有一个成体系的学习大纲,所以需要一个

  • 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换

    大家好,我是前端西瓜哥。图形编辑器的坐标系有两种。一个是场景(scene)坐标系,一个是 视口(viewport)坐标系。视口就是场景的一个子区域。假设我们的视口的原点,离场景原点的坐标水平和垂直距离分别为scrollX和scrollY。先 不考虑缩放,假设我们在视口坐标上的某个

推荐阅读