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【模板初阶】

2023-09-05

目录1.泛型编程 2.函数模板2.1函数模板概念2.2函数模板格式2.3函数模板的原理2.4函数模板的实例化 2.4.1隐式实例化2.4.2显式实例化2.5模板参数的匹配原则 3.类模板3.1类模板的定义格式3.2类模板的实例化4总结1.泛型编程如何实现一个通用的交换函

目录

1. 泛型编程

 2. 函数模板

2.1 函数模板概念

2.2 函数模板格式

2.3 函数模板的原理

2.4 函数模板的实例化

 2.4.1 隐式实例化

2.4.2 显式实例化

2.5 模板参数的匹配原则

 3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

3.2 类模板的实例化

4 总结


1. 泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

  1. void Swap(int& left, int& right)
  2. {
  3. int temp = left;
  4. left = right;
  5. right = temp;
  6. }
  7. void Swap(double& left, double& right)
  8. {
  9. double temp = left;
  10. left = right;
  11. right = temp;
  12. }
  13. void Swap(char& left, char& right)
  14. {
  15. char temp = left;
  16. left = right;
  17. right = temp;
  18. }
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数 。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错 。
那能否 告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码 呢?

如果在 C++ 中,也能够存在这样一个 模具 ,通过给这个模具中 填充不同材料 ( 类型 ) ,来 获得不同材料的铸件( 即生成具体类型的代码) ,那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

 2. 函数模板

2.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

 2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名 ( 参数列表 ){}

 注意:typename用来定义模板参数关键字也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

就像我们实现的Swap函数,我们可以用函数模板来实现:

  1. template<typename T>
  2. void Swap( T& left, T& right)
  3. {
  4. T temp = left;
  5. left = right;
  6. right = temp;
  7. }

 当我们使用的时候,该模板会自动推导变量的类型,但是像下面这种写法就会报错:

 因为a和d的类型不同,与上面定义的模板矛盾了,处理方式可以这样:

  1. Swap(a, (int&)d);
  2. Swap((double&)a, d);

这种是采用了强转的方式,当然还可以采用修改模板用两个不同的参数。

template<typename T1,typename T2>

2.3 函数模板的原理

那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界。

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

 

在编译器编译阶段 ,对于模板函数的使用, 编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数 以供调用。比如: 当用 double 类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为 double 类型,然 后产生一份专门处理 double 类型的代码 ,对于字符类型也是如此。

 2.4 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时 ,称为函数模板的 实例化 。模板参数实例化分为: 隐式实例化和显式实例化

 2.4.1 隐式实例化

让编译器根据实参推演模板参数的实际类型.

  1. template<class T>
  2. T Add(const T& left, const T& right)
  3. {
  4. return left + right;
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8. int a1 = 10, a2 = 20;
  9. double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
  10. Add(a1, a2);
  11. Add(d1, d2);
  12. }

这里就是靠编译器自动推演的参数类型。

2.4.2 显式实例化

在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型.

  1. int main()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. double b = 20.0;
  5. // 显式实例化
  6. Add<int>(a, b);
  7. return 0;
  8. }

像这种方式就是可以的。如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

2.5 模板参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数 。

  1. // 专门处理int的加法函数
  2. int Add(int left, int right)
  3. {
  4. return left + right;
  5. }
  6. // 通用加法函数
  7. template<class T>
  8. T Add(T left, T right)
  9. {
  10. return left + right;
  11. }
  12. void Test()
  13. {
  14. Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
  15. Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
  16. }

像上面的程序,第一个会调用第一个Add,第二个才会调用通用模板。

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。

 这个上面已经说了。

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换 。

 3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

 就拿我们之前用C语言实现的栈来说,如果我们要存储多种类型,那应该怎么办?

有人或许会说,那还不简单,不是有typedef吗?直接用typedef修改数据类型就好了吗?

但是这种方式我们多思考一下就知道行不通的,当我们想要两种数据同时存在不同的栈中那就没有办法处理了。那么如何正确的处理呢?

C语言的话难免不了要重新再创建一个栈,但是C++中我们可以用模板来处理这个问题。

  1. template<class T>
  2. class Stack
  3. {
  4. private:
  5. T* _a;
  6. int _top;
  7. int _capacity;
  8. public:
  9. Stack(int capacity=4)
  10. {
  11. _a = nullptr;
  12. _sz = 0;
  13. _capacity = capacity;
  14. }
  15. ~Stack()
  16. {
  17. //...
  18. }
  19. Stack(const Stack& st)
  20. {
  21. //...
  22. }
  23. push()
  24. {
  25. //...
  26. }
  27. pop()
  28. {
  29. //...
  30. }
  31. T top()
  32. {
  33. //...
  34. }
  35. };
  36. int main()
  37. {
  38. Stack<int>st1(8);
  39. Stack<char>st2(16);
  40. return 0;
  41. }

其中有些成员函数这里没有实现出来,相信大家可以自己实现出来,另外大家一定要注意用模板来实现类的时候定义和声明不要分离,否则就会报链接错误。

3.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同, 类模板实例化需要在类模板名字后跟 <> ,然后将实例化的类型放在 <>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

 就像我们上面使用的那样:

  1. // Vector类名,Vector<int>才是类型
  2. Vector<int> s1;
  3. Vector<double> s2;

4 总结

本篇博客介绍了什么是泛型编程,再此基础上引出了模板的概念,介绍了函数模板和类模板的概念以及使用方法。如果·该文对你有帮助的话能不能一键3连支持一下博主呢?

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