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数据结构 | 单链表

2023-04-15

…🌳🌲🌱本文已收录至:数据结构|C语言更多知识尽在此专栏中!文章目录🌳前言🌳正文🌲链表打印与销毁🪴打印🪴销毁🌲尾部插入与删除🪴节点申请🪴尾插🪴尾删🌲头部插入与删除🪴头插🪴头删🌲节点查找与修改🪴查找🪴修改🌲任意位置插入与删除🪴简单版🌱插入🌱删除🪴困难版🌱

🌳🌲🌱本文已收录至:数据结构 | C语言
更多知识尽在此专栏中!



文章目录

  • 🌳前言
  • 🌳正文
    • 🌲链表打印与销毁
      • 🪴打印
      • 🪴销毁
    • 🌲尾部插入与删除
      • 🪴节点申请
      • 🪴尾插
      • 🪴尾删
    • 🌲头部插入与删除
      • 🪴头插
      • 🪴头删
    • 🌲节点查找与修改
      • 🪴查找
      • 🪴修改
    • 🌲任意位置插入与删除
      • 🪴简单版
        • 🌱插入
        • 🌱删除
      • 🪴困难版
        • 🌱插入
        • 🌱删除
    • 🌲源码区
      • 🪴功能声明头文件部分
      • 🪴功能实现源文件部分
      • 🪴主函数调用源文件部分
    • 🌲相关OJ试题推荐
  • 🌳总结


🌳前言

单链表 是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表 中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置) ,元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据

这是百度百科对于 单链表 的解释,通俗来说,单链表 就是一种数据结构,它包含了一个 数据域 data 和一个 指针域 next ,最大的特点就是 链式存储 。链表有很多种,其中 单链表 是最基本、最简单的一种结构,很多OJ题都会利用 单链表 出题,后面的部分高阶数据结构也会用到 单链表 ,因此学好 单链表 很重要。除了 单链表 外,还有 双向带头循环链表 (后面会介绍)等链表类型,先来进入 单链表 的学习吧!


🌳正文

🌲链表打印与销毁

🪴打印

单链表 创建时是一个结构体类型的指针,一开始指向空,只有在经过插入数据后才会有自己的指向 ,因此我们可以根据这一特点,遍历 整个 单链表 ,并输出其中的 数据域 data

void SLTPrint(const SLT** pphead)//单链表的打印
{
assert(pphead);//不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的

printf("\n\n当前链表为: ");
const SLT* cur = *pphead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;//cur要向后移动
}

printf("NULL\n\n\n");//链表最后为空
}
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🪴销毁

销毁 单链表 也需要将其 遍历 一遍,因为链表中的元素不是连续存放的,只能逐个节点销毁 ,销毁思想为:利用 *pphead 遍历整个 单链表 ,保存头节点 *pphead 的下一个节点信息至 cur,释放原头节点,更新头节点信息(把 cur 的值赋给头节点 *pphead )如此重复,直到释放完所有节点即可。

//不带哨兵位的单链表不需要初始化
void SLTDestroy(SLT** pphead)//单链表的销毁
{
assert(pphead);//一二级指针都不能为空

//空表不走销毁程序,但不能报错
if (*pphead)
{
while (*pphead)
{
SLT* cur = (*pphead)->next;//记录头的下一个位置
free(*pphead);
*pphead = cur;//向后移动,不断销毁
}
}
}
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🌲尾部插入与删除

🪴节点申请

单链表 是由一个一个独立存在的节点组成的结构,当涉及插入操作时,向内存申请节点,涉及删除操作时,就要把对应的节点销毁

static SLT* buyNode(const SLTDataType x)//买节点
{
SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
assert(newnode);//防止申请失败的情况

newnode->data = x;
newnode->next = NULL;

return newnode;//返回买好的节点
}
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🪴尾插

单链表 尾插是比较费劲的,因为得先通过头节点指针向后 遍历 找到尾节点,然后将尾节点与新节点之间建立链接关系,其中还得分情况尾插

  • 链表为空,直接把新节点赋给头节点
  • 不为空,就需要找到尾节点,建立链接关系

关于 单链表 中函数用二级指针的问题:
插入或删除时,如果是第一次操作,需要对头节点本身造成改变,且头节点是一个 一级指针 ,因此需要通过 二级指针 的方式来在函数中改变头节点的值。至于后续的操作,都只是改变了结构体中的 next 值,因此使用 一级指针 就够了,但是为了函数设计时的普适性,单链表 中的函数参数都设计成了 二级指针 的形式。

void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x)//尾插
{
assert(pphead);

SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = *pphead;
//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
if (tail == NULL)
{
*pphead = tail = newnode;//直接赋值
}
else
{
while (tail->next != NULL)
{
tail = tail->next;//找到尾节点
}
tail->next = newnode;//链接
}

//SLTInsert(pphead, NULL, x);//可以复用任意位置前插
}
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🪴尾删

尾删操作与尾插基本一致,同样是需要找到尾节点,不过每次 tail 指针在向后移动前,会先使用一个 prev 指针保存 tail 的信息,当 tail 为尾节点时,释放 tail ,并将 prev->next 置空,此时的 prev 就是新的尾节点,因为原理都差不多,这里就不用动图展示了,值得注意的是尾删也分两种情况

  • 只有一个节点,此时直接释放头节点(尾节点),链表置空
  • 存在多个节点,需要先找到尾节点与尾节点的上一个节点,确定新的尾
  • 并不是所有情况都能删除,比如表空的情况,是不能执行操作的,可以用断言处理


void SLTPopBack(SLT** pphead)//尾删
{
assert(pphead);
assert(*pphead);//如果链表为空,是删不了的

SLT* tail = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (tail->next)
{
prev = tail;//保存上一个节点信息
tail = tail->next;//找到尾节点
}

free(tail);

//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
if (prev)
prev->next = tail = NULL;//把尾节点的上一个节点指向空
else
*pphead = NULL;//此时直接把prev置空

/*SLT* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tail = tail->next;
}
SLTErase(pphead, tail);*///可以复用任意位置删除
}
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🌲头部插入与删除

🪴头插

对于头部操作来说,单链表 是很轻松的,比如 单链表 头插的本质就是将 新节点 newnode头节点 *pphead 链接,然后更新头节点信息就行了,即 *pphead = newnode ,三行代码就解决了。

void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x)//头插
{
assert(pphead);

SLT* newhead = buyNode(x);
newhead->next = *pphead;//直接链接
*pphead = newhead;//更新头节点信息
//代码简洁之道

//SLTInsert(pphead, *pphead, x);//可以复用任意位置前插
}
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🪴头删

头删也是比较简单的,先用 cur 指向头节点,先保存 头节点 cur 的下一个节点信息至 节点 newhead,释放 原头节点 cur,更新 newhead 为链表的新头,即 *pphead = newnode 当然涉及删除的操作,都需要进行表空检查,如果链表为空,是不能执行删除的。

void SLTPopFront(SLT** pphead)//头删
{
assert(pphead);
assert(*pphead);//头删同样存在空不能删的情况

//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
SLT* cur = *pphead;//指向头节点
SLT* newhead = cur->next;//保存头节点的下一个节点信息

free(cur);
cur = NULL;

*pphead = newhead;//赋值新头

//SLTErase(pphead, *pphead);//可以复用任意位置删除
}
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🌲节点查找与修改

🪴查找

查找函数很简单,遍历+比较 就行了,找到目标元素值后,返回相关节点信息,其实查找这个函数主要是为了配合后面任意插入删除函数的 ,所以比较简单。

SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x)//查找值为x的节点(第一次出现)
{
assert(pphead);

SLT* cur = (SLT*)*pphead;//指向头节点
while (cur)
{
if (cur->data == x)
return cur;//找到了,返回相关节点信息
cur = cur->next;
}

return NULL;//没有找到的情况
}
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🪴修改

修改函数是在查找函数基础上进行的:当我们输入元素值交给查找函数,找到目标节点后返回其节点信息,然后直接通过返回的节点改变 data 值就行了,在调用查找函数的前提下,一行代码就解决了。

void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val)//修改 node 节点处的值
{
    //注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
assert(node);//断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的
node->data = val;
}
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🌲任意位置插入与删除

🪴简单版

简单版是在任意位置后插入元素,删除任意位置后的节点,根据 单链表 的特性,对后面节点进行操作是比较简单,无非就是改变链接关系。但是这种对后操作存在缺陷:不适合实现头插、头删

🌱插入

插入(后插)主要分两步

  • 获取信息
  • 改变链接关系

获取信息:有三个关键信息:被插入节点 cur、待插入节点 newnodecur 的下一个节点 tail

改变链接关系:很简单,cur->next = newnode,后插嘛,先把待插入节点链接到 cur 后面,然后再把 newnodetail 链接起来就行了

这里的 nodeAfter 是需要通过查找函数找出来的,它是一个 一级指针

//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x)//任意插,后插法
{
assert(nodeAfter);

SLT* cur = nodeAfter;
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = cur->next;//先保存被插入节点的下一个节点信息

//更改链接关系,后插完成
cur->next = newnode;
newnode->next = tail;
}
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🌱删除

删除思路,和头删差不多

  • 找到待插入节点 cur
  • 找到 cur 的下一个节点 tail
  • 找到 tail 的下一个节点 newtail

接下来就很简单了,释放 tail 节点,更改链接关系,当然断言是少不了

void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter)//任意删,删除后面节点
{
assert(nodeAfter);
assert(nodeAfter->next);//如果目标节点的下一个为空,是后删不了的

SLT* cur = nodeAfter;
SLT* tail = cur->next;//待删除的节点
SLT* newtail = tail->next;//新尾

free(tail);
tail = NULL;

cur->next = newtail;//更改链接关系
}
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🪴困难版

困难版就比较麻烦了,因为它要实现的是任意位置前插元素、删除任意位置的节点,单链表 的最大缺点是不能回退,这就意味着即使我们得到了待删除节点,也是很难求出它的上一个节点的 ,对于这种尴尬情况,只能老老实实从头节点处开始向后 遍历 寻找,直到找到待删除节点的上一个节点。

🌱插入

其实这个也没有多困难,无非就是比上一种多个参数,然后多了一步遍历操作而已,内核思想任然不变

  • 获取信息
  • 更改链接关系

//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x)//任意插,前插法
{
assert(pphead);

SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* cur = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (cur != node)
{
prev = cur;//要找到目标节点的上一个节点
cur = cur->next;
}

//判断一下,是否为空表插入
//走的是尾插的那一套思想
if (prev)
{
prev->next = newnode;
newnode->next = node;
}
else
{
newnode->next = node;
*pphead = newnode;//空表需要更新头节点信息
}
}
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🌱删除

删除是一样的逻辑,不过多了一个 tail 而已,指向的位置是 node 的下一个节点,其余步骤跟插入基本一致,之后也是一样的更改链接关系,一样需要判断是否为空表,如果为空表需要更新头节点信息

其实现在看来,困难版的插入删除,就像是尾部插入删除的升级版,有些麻烦,但很可靠,困难版的任意位置插入删除可以完全替代头尾插入删除,也就是说写这一对函数就够了。

void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node)//任意删,删除当前节点
{
assert(pphead);
assert(node);//不必检查*pphead的合法性,查验node就行了

SLT* cur = *pphead;//走的是尾删的那一套思想
SLT* prev = NULL;
SLT* tail = node->next;
while (cur != node)
{
prev = cur;
cur = cur->next;
}

free(node);
//跟尾插一样,需要判断一下
if (prev)
prev->next = tail;
else
*pphead = tail;
}
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🌲源码区

代码放一起看,会更好理解一些~

🪴功能声明头文件部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<windows.h>

typedef int SLTDataType;//单链表的数据类型

typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;//数据域
struct SListNode* next;//指针域
}SLT;//重命名为 SLT

void SLTDestroy(SLT** pphead);//单链表的销毁
void SLTPrint(const SLT** pphead);//单链表的打印

void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x);//尾插
void SLTPopBack(SLT** pphead);//尾删

void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x);//头插
void SLTPopFront(SLT** pphead);//头删

//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x);//任意插,后插法
void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter);//任意删,删除后面节点

//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x);//任意插,前插法
void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node);//任意删,删除当前节点

SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x);//查找值为x的节点(第一次出现)

void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val);//修改 node 节点处的值
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🪴功能实现源文件部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"

//不带哨兵位的单链表不需要初始化
void SLTDestroy(SLT** pphead)//单链表的销毁
{
assert(pphead);//一二级指针都不能为空

//空表不走销毁程序,但不能报错
if (*pphead)
{
while (*pphead)
{
SLT* cur = (*pphead)->next;//记录头的下一个位置
free(*pphead);
*pphead = cur;//向后移动,不断销毁
}
}
}

void SLTPrint(const SLT** pphead)//单链表的打印
{
assert(pphead);//不需要断言 *pphead ,因为存在空链表打印的情况,是合法的

printf("\n\n当前链表为: ");
const SLT* cur = *pphead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;//cur要向后移动
}

printf("NULL\n\n\n");//链表最后为空
}

static SLT* buyNode(const SLTDataType x)//买节点
{
SLT* newnode = (SLT*)malloc(sizeof(SLT));
assert(newnode);//防止申请失败的情况

newnode->data = x;
newnode->next = NULL;

return newnode;//返回买好的节点
}

void SLTPushBack(SLT** pphead, const SLTDataType x)//尾插
{
assert(pphead);

SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = *pphead;
//尾插分情况,链表为空,直接赋值,不为空,找到尾,再链接
if (tail == NULL)
{
*pphead = tail = newnode;//直接赋值
}
else
{
while (tail->next != NULL)
{
tail = tail->next;//找到尾节点
}
tail->next = newnode;//链接
}

//SLTInsert(pphead, NULL, x);//可以复用任意位置前插
}

void SLTPopBack(SLT** pphead)//尾删
{
assert(pphead);
assert(*pphead);//如果链表为空,是删不了的

SLT* tail = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (tail->next)
{
prev = tail;//保存上一个节点信息
tail = tail->next;//找到尾节点
}

free(tail);

//分情况,如果prev是空,说明删除的尾节点同时也是头节点
if (prev)
prev->next = tail = NULL;//把尾节点的上一个节点指向空
else
*pphead = NULL;//此时直接把prev置空

/*SLT* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tail = tail->next;
}
SLTErase(pphead, tail);*///可以复用任意位置删除
}

void SLTPushFront(SLT** pphead, const SLTDataType x)//头插
{
assert(pphead);

SLT* newhead = buyNode(x);
newhead->next = *pphead;//直接链接
*pphead = newhead;//更新头节点信息
//代码简洁之道

//SLTInsert(pphead, *pphead, x);//可以复用任意位置前插
}

void SLTPopFront(SLT** pphead)//头删
{
assert(pphead);
assert(*pphead);//头删同样存在空不能删的情况

//先找到头的下一个节点,然后赋值新头
SLT* cur = *pphead;//指向头节点
SLT* newhead = cur->next;//保存头节点的下一个节点信息

free(cur);
cur = NULL;

*pphead = newhead;//赋值新头

//SLTErase(pphead, *pphead);//可以复用任意位置删除
}

//这两个有缺陷,不能对头节点进行操作,但实现起来比较简单
void SLTInsertAfter(SLT* nodeAfter, const SLTDataType x)//任意插,后插法
{
assert(nodeAfter);

SLT* cur = nodeAfter;
SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* tail = cur->next;//先保存被插入节点的下一个节点信息

//更改链接关系,后插完成
cur->next = newnode;
newnode->next = tail;
}

void SLTEraseAfter(SLT* nodeAfter)//任意删,删除后面节点
{
assert(nodeAfter);
assert(nodeAfter->next);//如果目标节点的下一个为空,是后删不了的

SLT* cur = nodeAfter;
SLT* tail = cur->next;//待删除的节点
SLT* newtail = tail->next;//新尾

free(tail);
tail = NULL;

cur->next = newtail;//更改链接关系
}

//这两个实现起来比较麻烦,但是很全能
void SLTInsert(SLT** pphead, SLT* node, const SLTDataType x)//任意插,前插法
{
assert(pphead);

SLT* newnode = buyNode(x);
SLT* cur = *pphead;
SLT* prev = NULL;
while (cur != node)
{
prev = cur;//要找到目标节点的上一个节点
cur = cur->next;
}

//判断一下,是否为空表插入
//走的是尾插的那一套思想
if (prev)
{
prev->next = newnode;
newnode->next = node;
}
else
{
newnode->next = node;
*pphead = newnode;//空表需要更新头节点信息
}
}

void SLTErase(SLT** pphead, SLT* node)//任意删,删除当前节点
{
assert(pphead);
assert(node);//不必检查*pphead的合法性,查验node就行了

SLT* cur = *pphead;//走的是尾删的那一套思想
SLT* prev = NULL;
SLT* tail = node->next;
while (cur != node)
{
prev = cur;
cur = cur->next;
}

free(node);
//跟尾插一样,需要判断一下
if (prev)
prev->next = tail;
else
*pphead = tail;
}


SLT* SLTFind(const SLT** pphead, const SLTDataType x)//查找值为x的节点(第一次出现)
{
assert(pphead);

SLT* cur = (SLT*)*pphead;//指向头节点
while (cur)
{
if (cur->data == x)
return cur;//找到了,返回相关节点信息
cur = cur->next;
}

return NULL;//没有找到的情况
}

void SLTModify(SLT* node, const SLTDataType val)//修改 node 节点处的值
{
//注意:在调用函数时,可以通过链式访问,将查找函数的返回值作为形参一传入就行了
assert(node);//断言,如果节点node是空指针,是不能做修改的

node->data = val;
}
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🪴主函数调用源文件部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SList.h"

void menu()
{
printf("0.退出1.打印\n");
printf("2.尾插3.尾删\n");
printf("4.头插5.头删\n");
printf("6.任意插(后插)7.任意删(后删)\n");
printf("8.任意插(前插)9.任意删(当前)\n");
printf("10.查找11.修改\n");
}

int main()
{
SLT* s = NULL;
int input = 1;
while (input)
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");//清屏函数,让显示效果更好
int val = 0;//待插入值
int pos = 0;//待查找节点值
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出\n");
break;
case 1:
SLTPrint(&s);
break;
case 2:
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTPushBack(&s, val);
break;
case 3:
SLTPopBack(&s);
break;
case 4:
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTPushFront(&s, val);
break;
case 5:
SLTPopFront(&s);
break;
case 6:
printf("请输入被插入的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTInsertAfter(SLTFind(&s, pos), val);
break;
case 7:
printf("请输入被删除的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLTEraseAfter(SLTFind(&s, pos));
break;
case 8:
printf("请输入被插入的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTInsert(&s, SLTFind(&s, pos), val);
break;
case 9:
printf("请输入被删除的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLTErase(&s, SLTFind(&s, pos));
break;
case 10:
printf("请输入被查找的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
SLT* tmp = SLTFind(&s, pos);
printf("当前节点的地址为:%p\n", tmp);
break;
case 11:
printf("请输入被修改的节点值:>");
scanf("%d", &pos);
printf("请输入一个数:>");
scanf("%d", &val);
SLTModify(SLTFind(&s, pos), val);
break;
default :
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}
SLTDestroy(&s);//每次程序运行结束,都会执行销毁函数
return 0;
}
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🌲相关OJ试题推荐

下面是几道关于 单链表 的OJ试题,可以试着解决一下,加强对链表的认识

  1. 203.移除链表元素
  2. 206.反转单链表
  3. 876.链表的中间结点
  4. 链表中倒数第k个结点
  5. 21.合并两个有序链表
  6. CM11 链表分割
  7. OR36 链表的回文结构
  8. 160.相交链表
  9. 141.环形链表
  10. 141.环形链表 ||
  11. 138.复制带随机指针的链表

🌳总结

以上就是关于 单链表 的全部内容了,单链表 中用到了 二级指针 这个东西,如果使用带哨兵位的 单链表 就可以不用 二级指针 ,但是这种结构用的比较少,单纯的学好 单链表 ,能快速提高我们对链表的认识,毕竟链表这个工具后续还会用到。从文中可以看出,单链表 相对于 顺序表 ,不用考虑空间问题,且头插头删效率很高,可惜 单链表 不支持下标的随机访问。总之,顺序表单链表 各有各的用途,二者相辅相成,都是很不错的数据结构。

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