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我画了35张图就是为了让你深入 AQS

2023-02-27

 前言谈到并发,我们不得不说AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所谓的AQS即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore

 

前言

谈到并发,我们不得不说AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所谓的AQS即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS来实现的。

我们先看下AQS相关的UML图:

 

1.AQS实现原理

AQS中 维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

这里volatile能够保证多线程下的可见性,当state=1则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO的等待队列中,比列会被UNSAFE.park()操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。

另外state的操作都是通过CAS来保证其并发修改的安全性。

具体原理我们可以用一张图来简单概括:

 

AQS 中提供了很多关于锁的实现方法,

  • getState():获取锁的标志state值
  • setState():设置锁的标志state值
  • tryAcquire(int):独占方式获取锁。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式释放锁。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

这里还有一些方法并没有列出来,接下来我们以ReentrantLock作为突破点通过源码和画图的形式一步步了解AQS内部实现原理。

 

2.目录结构

文章准备模拟多线程竞争锁、释放锁的场景来进行分析AQS源码:

三个线程(线程一、线程二、线程三)同时来加锁/释放锁

目录如下:

  • 线程一加锁成功时AQS内部实现
  • 线程二/三加锁失败时AQS中等待队列的数据模型
  • 线程一释放锁及线程二获取锁实现原理
  • 通过线程场景来讲解公平锁具体实现原理
  • 通过线程场景来讲解Condition中await()和signal()实现原理

这里会通过画图来分析每个线程加锁、释放锁后AQS内部的数据结构和实现原理

 

3.场景分析

线程一加锁成功

如果同时有三个线程并发抢占锁,此时线程一抢占锁成功,线程二和线程三抢占锁失败,具体执行流程如下:

 

此时AQS内部数据为:

 

 

线程二、线程三加锁失败:

 

有图可以看出,等待队列中的节点Node是一个双向链表,这里SIGNAL是Node中waitStatus属性,Node中还有一个nextWaiter属性,这个并未在图中画出来,这个到后面Condition会具体讲解的。

具体看下抢占锁代码实现:

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:

static final class NonfairSync extends Sync { 
     
    final void lock() { 
        if (compareAndSetState(0, 1)) 
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
        else 
            acquire(1); 
    } 
 
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
        return nonfairTryAcquire(acquires); 
    } 

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这里使用的ReentrantLock非公平锁,线程进来直接利用CAS尝试抢占锁,如果抢占成功state值回被改为1,且设置对象独占锁线程为当前线程。如下所示:

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); 

 
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { 
    exclusiveOwnerThread = thread; 

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线程二抢占锁失败

我们按照真实场景来分析,线程一抢占锁成功后,state变为1,线程二通过CAS修改state变量必然会失败。此时AQS中FIFO(First In First Out 先进先出)队列中数据如图所示:

 

我们将线程二执行的逻辑一步步拆解来看:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

public final void acquire(int arg) { 
    if (!tryAcquire(arg) && 
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        selfInterrupt(); 

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先看看tryAcquire()的具体实现:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire():

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 
    final Thread current = Thread.currentThread(); 
    int c = getState(); 
    if (c == 0) { 
        if (compareAndSetState(0, acquires)) { 
            setExclusiveOwnerThread(current); 
            return true
        } 
    } 
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
        int nextc = c + acquires; 
        if (nextc < 0) 
            throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
        setState(nextc); 
        return true
    } 
    return false

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nonfairTryAcquire()方法中首先会获取state的值,如果不为0则说明当前对象的锁已经被其他线程所占有,接着判断占有锁的线程是否为当前线程,如果是则累加state值,这就是可重入锁的具体实现,累加state值,释放锁的时候也要依次递减state值。

如果state为0,则执行CAS操作,尝试更新state值为1,如果更新成功则代表当前线程加锁成功。

以线程二为例,因为线程一已经将state修改为1,所以线程二通过CAS修改state的值不会成功。加锁失败。

线程二执行tryAcquire()后会返回false,接着执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)逻辑,将自己加入到一个FIFO等待队列中,代码实现如下:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter():

private Node addWaiter(Node mode) {     
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
    Node pred = tail; 
    if (pred != null) { 
        node.prev = pred; 
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
            pred.next = node; 
            return node; 
        } 
    } 
    enq(node); 
    return node; 

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这段代码首先会创建一个和当前线程绑定的Node节点,Node为双向链表。此时等待对内中的tail指针为空,直接调用enq(node)方法将当前线程加入等待队列尾部:

private Node enq(final Node node) { 
    for (;;) { 
        Node t = tail; 
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node())) 
                tail = head; 
        } else { 
            node.prev = t; 
            if (compareAndSetTail(t, node)) { 
                t.next = node; 
                return t; 
            } 
        } 
    } 

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第一遍循环时tail指针为空,进入if逻辑,使用CAS操作设置head指针,将head指向一个新创建的Node节点。此时AQS中数据:

 

执行完成之后,head、tail、t都指向第一个Node元素。

接着执行第二遍循环,进入else逻辑,此时已经有了head节点,这里要操作的就是将线程二对应的Node节点挂到head节点后面。此时队列中就有了两个Node节点:

 

addWaiter()方法执行完后,会返回当前线程创建的节点信息。继续往后执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)逻辑,此时传入的参数为线程二对应的Node节点信息:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued():

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
    boolean failed = true
    try { 
        boolean interrupted = false
        for (;;) { 
            final Node p = node.predecessor(); 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
                setHead(node); 
                p.next = null; // help GC 
                failed = false
                return interrupted; 
            } 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
                parkAndChecknIterrupt()) 
                interrupted = true
        } 
    } finally { 
        if (failed) 
            cancelAcquire(node); 
    } 

 
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 
    int ws = pred.waitStatus; 
    if (ws == Node.SIGNAL) 
        return true
    if (ws > 0) { 
        do { 
            node.prev = pred = pred.prev; 
        } while (pred.waitStatus > 0); 
        pred.next = node; 
    } else { 
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 
    } 
    return false

 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { 
    LockSupport.park(this); 
    return Thread.interrupted(); 

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acquireQueued()这个方法会先判断当前传入的Node对应的前置节点是否为head,如果是则尝试加锁。加锁成功过则将当前节点设置为head节点,然后空置之前的head节点,方便后续被垃圾回收掉。

如果加锁失败或者Node的前置节点不是head节点,就会通过shouldParkAfterFailedAcquire方法 将head节点的waitStatus变为了SIGNAL=-1,最后执行parkAndChecknIterrupt方法,调用LockSupport.park()挂起当前线程。

此时AQS中的数据如下图:

 

此时线程二就静静的待在AQS的等待队列里面了,等着其他线程释放锁来唤醒它。

线程三抢占锁失败

看完了线程二抢占锁失败的分析,那么再来分析线程三抢占锁失败就很简单了,先看看addWaiter(Node mode)方法:

private Node addWaiter(Node mode) { 
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 
    Node pred = tail; 
    if (pred != null) { 
        node.prev = pred; 
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
            pred.next = node; 
            return node; 
        } 
    } 
    enq(node); 
    return node; 

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此时等待队列的tail节点指向线程二,进入if逻辑后,通过CAS指令将tail节点重新指向线程三。接着线程三调用enq()方法执行入队操作,和上面线程二执行方式是一致的,入队后会修改线程二对应的Node中的waitStatus=SIGNAL。最后线程三也会被挂起。此时等待队列的数据如图:

 

线程一释放锁

现在来分析下释放锁的过程,首先是线程一释放锁,释放锁后会唤醒head节点的后置节点,也就是我们现在的线程二,具体操作流程如下:

 

执行完后等待队列数据如下:

 

此时线程二已经被唤醒,继续尝试获取锁,如果获取锁失败,则会继续被挂起。如果获取锁成功,则AQS中数据如图:

 

接着还是一步步拆解来看,先看看线程一释放锁的代码:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()

public final boolean release(int arg) { 
    if (tryRelease(arg)) { 
        Node h = head; 
        if (h != null && h.waitStatus != 0) 
            unparkSuccessor(h); 
        return true
    } 
    return false

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这里首先会执行tryRelease()方法,这个方法具体实现在ReentrantLock中,如果tryRelease执行成功,则继续判断head节点的waitStatus是否为0,前面我们已经看到过,head的waitStatue为SIGNAL(-1),这里就会执行unparkSuccessor()方法来唤醒head的后置节点,也就是我们上面图中线程二对应的Node节点。

此时看ReentrantLock.tryRelease()中的具体实现:

protected final boolean tryRelease(int releases) { 
    int c = getState() - releases; 
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 
        throw new IllegalMonitorStateException(); 
    boolean free = false
    if (c == 0) { 
        free = true
        setExclusiveOwnerThread(null); 
    } 
    setState(c); 
    return free

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执行完ReentrantLock.tryRelease()后,state被设置成0,Lock对象的独占锁被设置为null。此时看下AQS中的数据:

 

接着执行java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()方法,唤醒head的后置节点:

private void unparkSuccessor(Node node) { 
    int ws = node.waitStatus; 
    if (ws < 0) 
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 
    Node s = node.next
    if (s == null || s.waitStatus > 0) { 
        s = null
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 
            if (t.waitStatus <= 0) 
                s = t; 
    } 
    if (s != null
        LockSupport.unpark(s.thread); 

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这里主要是将head节点的waitStatus设置为0,然后解除head节点next的指向,使head节点空置,等待着被垃圾回收。

此时重新将head指针指向线程二对应的Node节点,且使用LockSupport.unpark方法来唤醒线程二。

被唤醒的线程二会接着尝试获取锁,用CAS指令修改state数据。执行完成后可以查看AQS中数据:

 

此时线程二被唤醒,线程二接着之前被park的地方继续执行,继续执行acquireQueued()方法。

线程二唤醒继续加锁

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
    boolean failed = true
    try { 
        boolean interrupted = false
        for (;;) { 
            final Node p = node.predecessor(); 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
                setHead(node); 
                p.next = null; // help GC 
                failed = false
                return interrupted; 
            } 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
                parkAndCheckInterrupt()) 
                interrupted = true
        } 
    } finally { 
        if (failed) 
            cancelAcquire(node); 
    } 

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此时线程二被唤醒,继续执行for循环,判断线程二的前置节点是否为head,如果是则继续使用tryAcquire()方法来尝试获取锁,其实就是使用CAS操作来修改state值,如果修改成功则代表获取锁成功。接着将线程二设置为head节点,然后空置之前的head节点数据,被空置的节点数据等着被垃圾回收。

此时线程三获取锁成功,AQS中队列数据如下:

 

等待队列中的数据都等待着被垃圾回收。

线程二释放锁/线程三加锁

当线程二释放锁时,会唤醒被挂起的线程三,流程和上面大致相同,被唤醒的线程三会再次尝试加锁,具体代码可以参考上面内容。具体流程图如下:

 

此时AQS中队列数据如图:

 

4公平锁实现原理

上面所有的加锁场景都是基于非公平锁来实现的,非公平锁是ReentrantLock的默认实现,那我们接着来看一下公平锁的实现原理,这里先用一张图来解释公平锁和非公平锁的区别:

非公平锁执行流程:

 

 

 

 

这里我们还是用之前的线程模型来举例子,当线程二释放锁的时候,唤醒被挂起的线程三,线程三执行tryAcquire()方法使用CAS操作来尝试修改state值,如果此时又来了一个线程四也来执行加锁操作,同样会执行tryAcquire()方法。

这种情况就会出现竞争,线程四如果获取锁成功,线程三仍然需要待在等待队列中被挂起。这就是所谓的非公平锁,线程三辛辛苦苦排队等到自己获取锁,却眼巴巴的看到线程四插队获取到了锁。

公平锁执行流程:

 

公平锁在加锁的时候,会先判断AQS等待队列中是存在节点,如果存在节点则会直接入队等待,具体代码如下.

公平锁在获取锁是也是首先会执行acquire()方法,只不过公平锁单独实现了tryAcquire()方法:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

public final void acquire(int arg) { 
    if (!tryAcquire(arg) && 
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
        selfInterrupt(); 

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这里会执行ReentrantLock中公平锁的tryAcquire()方法

#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire():

static final class FairSync extends Sync { 
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
        final Thread current = Thread.currentThread(); 
        int c = getState(); 
        if (c == 0) { 
            if (!hasQueuedPredecessors() && 
                compareAndSetState(0, acquires)) { 
                setExclusiveOwnerThread(current); 
                return true
            } 
        } 
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
            int nextc = c + acquires; 
            if (nextc < 0) 
                throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
            setState(nextc); 
            return true
        } 
        return false
    } 

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这里会先判断state值,如果不为0且获取锁的线程不是当前线程,直接返回false代表获取锁失败,被加入等待队列。如果是当前线程则可重入获取锁。

如果state=0则代表此时没有线程持有锁,执行hasQueuedPredecessors()判断AQS等待队列中是否有元素存在,如果存在其他等待线程,那么自己也会加入到等待队列尾部,做到真正的先来后到,有序加锁。具体代码如下:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors():

public final boolean hasQueuedPredecessors() { 
    Node t = tail; 
    Node h = head; 
    Node s; 
    return h != t && 
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); 

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这段代码很有意思,返回false代表队列中没有节点或者仅有一个节点是当前线程创建的节点。返回true则代表队列中存在等待节点,当前线程需要入队等待。

 

先判断head是否等于tail,如果队列中只有一个Node节点,那么head会等于tail,接着判断head的后置节点,这里肯定会是null,如果此Node节点对应的线程和当前的线程是同一个线程,那么则会返回false,代表没有等待节点或者等待节点就是当前线程创建的Node节点。此时当前线程会尝试获取锁。

如果head和tail不相等,说明队列中有等待线程创建的节点,此时直接返回true,如果只有一个节点,而此节点的线程和当前线程不一致,也会返回true

非公平锁和公平锁的区别:非公平锁性能高于公平锁性能。非公平锁可以减少CPU唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量

非公平锁性能虽然优于公平锁,但是会存在导致线程饥饿的情况。在最坏的情况下,可能存在某个线程一直获取不到锁。不过相比性能而言,饥饿问题可以暂时忽略,这可能就是ReentrantLock默认创建非公平锁的原因之一了。

 

5.Condition实现原理

Condition 简介

上面已经介绍了AQS所提供的核心功能,当然它还有很多其他的特性,这里我们来继续说下Condition这个组件。

Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition中的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition

其中AbstractQueueSynchronizer中实现了Condition中的方法,主要对外提供awaite(Object.wait())和signal(Object.notify())调用。

Condition Demo示例

使用示例代码:

/** 
 * ReentrantLock 实现源码学习 
 * @author 一枝花算不算浪漫 
 * @date 2020/4/28 7:20 
 */ 
public class ReentrantLockDemo { 
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Condition condition = lock.newCondition(); 
 
        new Thread(() -> { 
            lock.lock(); 
            try { 
                System.out.println("线程一加锁成功"); 
                System.out.println("线程一执行await被挂起"); 
                condition.await(); 
                System.out.println("线程一被唤醒成功"); 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } finally { 
                lock.unlock(); 
                System.out.println("线程一释放锁成功"); 
            } 
        }).start(); 
 
        new Thread(() -> { 
            lock.lock(); 
            try { 
                System.out.println("线程二加锁成功"); 
                condition.signal(); 
                System.out.println("线程二唤醒线程一"); 
            } finally { 
                lock.unlock(); 
                System.out.println("线程二释放锁成功"); 
            } 
        }).start(); 
    } 

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执行结果如下图:

 

这里线程一先获取锁,然后使用await()方法挂起当前线程并释放锁,线程二获取锁后使用signal唤醒线程一。

Condition实现原理图解

我们还是用上面的demo作为实例,执行的流程如下:

 

线程一执行await()方法:

先看下具体的代码实现,#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await():

public final void await() throws InterruptedException { 
    if (Thread.interrupted()) 
        throw new InterruptedException(); 
    Node node = addConditionWaiter(); 
    int savedState = fullyRelease(node); 
    int interruptMode = 0; 
    while (!isOnSyncQueue(node)) { 
        LockSupport.park(this); 
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 
            break; 
    } 
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 
        interruptMode = REINTERRUPT; 
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 
        unlinkCancelledWaiters(); 
    if (interruptMode != 0) 
        reportInterruptAfterWait(interruptMode); 

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await()方法中首先调用addConditionWaiter()将当前线程加入到Condition队列中。

执行完后我们可以看下Condition队列中的数据:

 

具体实现代码为:

private Node addConditionWaiter() { 
    Node t = lastWaiter; 
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { 
        unlinkCancelledWaiters(); 
        t = lastWaiter; 
    } 
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 
    if (t == null
        firstWaiter = node; 
    else 
        t.nextWaiter = node; 
    lastWaiter = node; 
    return node; 

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这里会用当前线程创建一个Node节点,waitStatus为CONDITION。接着会释放该节点的锁,调用之前解析过的release()方法,释放锁后此时会唤醒被挂起的线程二,线程二会继续尝试获取锁。

接着调用isOnSyncQueue()方法判断当前节点是否为Condition队列中的头部节点,如果是则调用LockSupport.park(this)挂起Condition中当前线程。此时线程一被挂起,线程二获取锁成功。

具体流程如下图:

 

线程二执行signal()方法:

首先我们考虑下线程二已经获取到锁,此时AQS等待队列中已经没有了数据。

接着就来看看线程二唤醒线程一的具体执行流程:

public final void signal() { 
    if (!isHeldExclusively()) 
        throw new IllegalMonitorStateException(); 
    Node first = firstWaiter; 
    if (first != null
        doSignal(first); 

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先判断当前线程是否为获取锁的线程,如果不是则直接抛出异常。接着调用doSignal()方法来唤醒线程。

private void doSignal(Node first) { 
    do { 
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null
            lastWaiter = null
        first.nextWaiter = null
    } while (!transferForSignal(first) && 
             (first = firstWaiter) != null); 

 
final boolean transferForSignal(Node node) { 
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 
        return false
 
    Node p = enq(node); 
    int ws = p.waitStatus; 
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) 
        LockSupport.unpark(node.thread); 
    return true

 
/** 
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. 
 * @param node the node to insert 
 * @return node's predecessor 
 */ 
private Node enq(final Node node) { 
    for (;;) { 
        Node t = tail; 
        if (t == null) { // Must initialize 
            if (compareAndSetHead(new Node())) 
                tail = head; 
        } else { 
            node.prev = t; 
            if (compareAndSetTail(t, node)) { 
                t.next = node; 
                return t; 
            } 
        } 
    } 

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这里先从transferForSignal()方法来看,通过上面的分析我们知道Condition队列中只有线程一创建的一个Node节点,且waitStatue为CONDITION,先通过CAS修改当前节点waitStatus为0,然后执行enq()方法将当前线程加入到等待队列中,并返回当前线程的前置节点。

加入等待队列的代码在上面也已经分析过,此时等待队列中数据如下图:

 

接着开始通过CAS修改当前节点的前置节点waitStatus为SIGNAL,并且唤醒当前线程。此时AQS中等待队列数据为:

 

线程一被唤醒后,继续执行await()方法中的 while 循环。

public final void await() throws InterruptedException { 
    if (Thread.interrupted()) 
        throw new InterruptedException(); 
    Node node = addConditionWaiter(); 
    int savedState = fullyRelease(node); 
    int interruptMode = 0; 
    while (!isOnSyncQueue(node)) { 
        LockSupport.park(this); 
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 
            break; 
    } 
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 
        interruptMode = REINTERRUPT; 
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 
        unlinkCancelledWaiters(); 
    if (interruptMode != 0) 
        reportInterruptAfterWait(interruptMode); 

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因为此时线程一的waitStatus已经被修改为0,所以执行isOnSyncQueue()方法会返回false。跳出while循环。

接着执行acquireQueued()方法,这里之前也有讲过,尝试重新获取锁,如果获取锁失败继续会被挂起。直到另外线程释放锁才被唤醒。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 
    boolean failed = true
    try { 
        boolean interrupted = false
        for (;;) { 
            final Node p = node.predecessor(); 
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { 
                setHead(node); 
                p.next = null; // help GC 
                failed = false
                return interrupted; 
            } 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 
                parkAndCheckInterrupt()) 
                interrupted = true
        } 
    } finally { 
        if (failed) 
            cancelAcquire(node); 
    } 

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此时线程一的流程都已经分析完了,等线程二释放锁后,线程一会继续重试获取锁,流程到此终结。

Condition总结

我们总结下 Condition 和 wait/notify 的比较:

  • Condition 可以精准的对多个不同条件进行控制,wait/notify 只能和 synchronized 关键字一起使用,并且只能唤醒一个或者全部的等待队列;
  • Condition 需要使用 Lock 进行控制,使用的时候要注意 lock() 后及时的 unlock(),Condition 有类似于 await 的机制,因此不会产生加锁方式而产生的死锁出现,同时底层实现的是 park/unpark 的机制,因此也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,但是 wait/notify 会产生先唤醒再挂起的死锁。

 

6.总结

这里用了一步一图的方式结合三个线程依次加锁/释放锁来展示了ReentrantLock的实现方式和实现原理,而ReentrantLock底层就是基于AQS实现的,所以我们也对AQS有了深刻的理解。

另外还介绍了公平锁与非公平锁的实现原理,Condition的实现原理,基本上都是使用源码+绘图的讲解方式,尽量让大家更容易去理解。