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你的React组件还能跑得再快一点

2023-02-27

 写在前面React提供的虚拟DOM和高效的Diff算法的完美搭配,实现了对DOM最小粒度的更新。在大多数情况下,React对DOM的渲染效率可以满足我们的开发需求。但是个别复杂业务场景下,性能问题在所难免,我们需要采取一些措施来提升性能,其中React组件的渲染性能优化很重要的一点就是避

 写在前面

React 提供的虚拟 DOM 和高效的 Diff 算法的完美搭配,实现了对 DOM 最小粒度的更新。在大多数情况下,React 对 DOM 的渲染效率可以满足我们的开发需求。但是个别复杂业务场景下,性能问题在所难免,我们需要采取一些措施来提升性能,其中 React 组件的渲染性能优化很重要的一点就是避免不必要的渲染。

render 做了什么事情

  • Diffing

React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。尽管React使用高度优化的算法进行 diff ,但是这个过程仍然会损耗性能。比方说在 DOM 树很大的说话,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树,然而 JQuery 一行代码就可以搞定。

对比可能挫一点的手动操作 DOM,diff 上的性能损耗让 React 赢不了。换句话说 React 提供了一套方便的 DOM 更新机制,非常方便性能也 OK。

  • Reconciliation

根据 diff 的结果来更新 DOM 树,来挂载或卸载DOM节点,同样会损耗性能,这部分不做过多阐述,感兴趣的同学可以移步文档 reconciliation 。

什么时候 render 会被调用

  • 组件挂载的时候

React 组件构建并将 DOM 元素插入页面的过程称为挂载。

  • setState 方法被调用的时候

但是执行 setState 的时候一定会重新渲染吗?答案是不一定。当 setState 传入 null 的时候,并不会触发 render ,不信的同学可以试一下下面的 demo

class App extends React.Component { 
  state = { 
    a: 1 
  }; 
 
  render() { 
    console.log("render"); 
    return ( 
      <> 
        <p>{this.state.a}</p> 
        <button 
          onClick={() => { 
            this.setState({ a: 1 }); // 这里并没有改变 a 的值 
          }} 
        > 
          Click me 
        </button> 
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> 
        <Child /> 
      </> 
    ); 
  } 

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  • 父组件重新渲染

只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染。

我们对上面的 demo 进行稍微的修改,可以看出当点击按钮的时候, Child 组件的 props 并没有发生变化,但是也触发了 render 方法。

const Child = () => { 
  console.log("child render"); 
  return <div>child</div>; 
}; 
 
class App extends React.Component { 
  state = { 
    a: 1 
  }; 
 
  render() { 
    console.log("render"); 
    return ( 
      <> 
        <p>{this.state.a}</p> 
        <button 
          onClick={() => { 
            this.setState({ a: 1 }); 
          }} 
        > 
          Click me 
        </button> 
        <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> 
        <Child /> 
      </> 
    ); 
  } 

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我们能做什么?

上文描述的 React 组件渲染机制其实是一种较好的做法,很好地避免了在每一次状态更新之后,需要去手动执行重新渲染的相关操作。鱼和熊掌不可兼得,带来方便的同时也会存在一些问题,当子组件过多或者组件的层级嵌套过深时,因为反反复复重新渲染状态没有改变的组件,可能会增加渲染时间又会影响用户体验,此时就需要对 React 的 render 进行优化。

上面说了不必要的 render 会带来性能问题,因此我们的主要优化思路就是减少不必要的 render。

在 React 类组件中,利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 来减少因为父组件更新而触发子组件的render,从而达到目的。

shouldComponentUpdate 来决定是否组件是否重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可。

你真的了解 PureComponent 吗?

在 React 中 PureComponet 的源码为

if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { 
  shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState); 

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看函数名就能够理解,PureComponet 通过对 props 和 state的浅比较结果来实现 shouldComponentUpdate,当对象包含复杂的数据结构时,可能就不灵了,对象深层的数据已改变却没有触发 render。

看到这里,顺便看一下 shallowEqual 是如何实现的。

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; 
 
/** 
 * is 方法来判断两个值是否是相等的值,为何这么写可以移步 MDN 的文档,本文不做过多的阐述 
 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is 
 */ 
function is(x: mixed, y: mixed): boolean { 
  if (x === y) { 
    return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; 
  } else { 
    return x !== x && y !== y; 
  } 

 
/** 
 *  
 */ 
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { 
  // 首先对基本类型进行比较 
  if (is(objA, objB)) { 
    return true
  } 
 
  if (typeof objA !== 'object' || objA === null || 
      typeof objB !== 'object' || objB === null) { 
    return false
  } 
 
  const keysA = Object.keys(objA); 
  const keysB = Object.keys(objB); 
 
  // 长度不相等直接返回false 
  if (keysA.length !== keysB.length) { 
    return false
  } 
 
  // key相等的情况下,再去循环比较 
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { 
    if ( 
      !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || 
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) 
    ) { 
      return false
    } 
  } 
 
  return true

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函数组件怎么办

那么现在问题来了,函数组件并没有 shouldComponentUpdate 这个生命周期,有没有什么办法可以避免不必要的 render。

利用高阶组件

除了把函数组件转成类组件,还可以利用高阶组件,封装一个类似 PureComponet 的功能

const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => { 
  class ShouldComponentUpdate extends React.Component { 
    shouldComponentUpdate(nextProps) { 
      return arePropsEqual(this.props, nextProps) 
    } 
 
    render() { 
      return <BaseComponent {...this.props} /> 
    } 
  } 
 
  ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`; 
  return ShouldComponentUpdate; 

 
const Pure = BaseComponent => { 
  const hoc = shouldComponentUpdate( 
      (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps) 
  ) 
 
  return hoc(BaseComponent); 

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使用 Pure 高阶组件的时候,只需要对我们的子组件进行装饰即可。

import React from 'react'
 
const Child = (props) => <div>{props.name}</div>; 
 
export default Pure(Child); 
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使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一个API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,与 PureComponent 不同的是, React.memo 只能用于函数组件

  • 基本用法
import { memo } from 'react'
 
function Button(props) { 
  // Component code 

 
export default memo(Button); 
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  • 高级用法

默认情况下其只会对 props 做浅层对比,遇到层级比较深的复杂对象时,表示力不从心了。对于特定的业务场景,可能需要类似 shouldComponentUpdate 这样的 API,这时通过 memo 的第二个参数来实现。

function arePropsEqual(prevProps, nextProps) { 
  // your code 
  return prevProps === nextProps; 

 
export default memo(Button, arePropsEqual); 
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注意:

与 shouldComponentUpdate 不同的是, arePropsEqual 返回 true 时,不会触发 render,如果返回 false ,则会。而 shouldComponentUpdate 刚好与其相反。

合理拆分组件

微服务的核心思想是:以更轻、更小的粒度来纵向拆分应用,各个小应用能够独立选择技术、发展、部署。我们在开发组件的过程中也能用到类似的思想。试想当一个整个页面只有一个组件时,无论哪处改动都会触发整个页面的重新渲染,去 diffing 和 reconciliation 整个页面。在对组件进行拆分之后,render 的粒度更加精细,性能也能得到一定的提升。

总结

本文主要介绍了如何减少不必要的 render 来提升 React 的性能。在实际开发过程中,前端性能问题可能并不常见,随着业务的复杂度增加,遇到性能问题的概率也会随之增加。

  • 减少 render 的次数 类组件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函数组件可以利用高级组件的特性或者 React.memo
  • 对组件进行合理的拆分

在摸索这些解决方案的同时,我们能够学习到诸多经典的编程思想,从而更加合理的运用框架、技术解决业务问题。